1. 方法は次のとおりです

スタンダードマテリアルの一部を反射するには、アルファチャンネルを備えたカラーマップテクスチャが必要です。

カラーマップ(拡散反射マップ)テクスチャには通常、赤、緑、青の3つのチャンネルがあります。

Adobe Photoshop、GIMPなどの画像編集ソフトを使用している場合は、赤、緑、青のチャンネルに加えて、アルファチャンネルをテクスチャに追加できます。

アルファチャンネルは Lumionで3つの異なる目的のために使用することができます

 ・マテリアルの一部を透明にする。
 ・マテリアルの一部を反射させる。
 ・マテリアルの一部を明るく/発光させる。


この記事では、2番目の「マテリアルの一部を反射させる。」を説明します。


1.1:Adobe Photoshop  を使用している場合は、以下のリンクをクリックして、アルファチャンネルを画像に追加する方法を確認してください。

外部リンク:選択範囲とアルファチャンネルマスクの保存


1.2:次に、反射マスクを貼り付けるか  、アルファチャンネルをペイントします。反射性は、アルファチャンネル内のピクセルの明るさに依存します。
純粋な黒(まったく反射しない)から純粋な白(完全に反射する)までの255レベルがあります。グレースケールトーンは、明度に応じて反射をもたらします。


1.3:反射マスクをテクスチャのアルファチャンネルに追加したら、下のリンクをクリックして、TGA、BMP、またはTIFF形式で32ビットカラーマップテクスチャに保存する方法を確認してください。

外部リンク:グラフィックス形式でのファイルの保存

1.4:Lumionを開き、スタンダードマテリアルを選択します。


1.5:スタンダードマテリアルのカラーマップスロットに、アルファチャンネルを持つカラーマップテクスチャを割り当てます。


1.6:拡張設定の表示ボタンをクリックします。


1.7:設定」タブをクリックし、「アルファテクスチャ」の「カラーマップのアルファチャンネルを使用して反射させる」ボタンを選択します。


1.8:必要に応じて鏡面反射のスライダーを調整します。