Lumionには3つの異なる反射タイプがあります。
投影反射は、Lumionのデフォルトの反射タイプです。これは、平面反射とSpeedRay反射の影響を受けない反射面に割り当てられます。
投影反射法は概算であり、平面反射やSpeedRay反射ほどリアルな反射は提供しませんが、レンダリングは非常に高速です。
Lumionの投影反射は、平面反射またはSpeedRay反射を使用していない、海を含むすべての反射マテリアルに投影される単一の360度パノラマ反射テクスチャに依存しています。 360度パノラマ反射テクスチャがレンダリングされる位置は、リフレクションコントロールオブジェクトによって定義されます。
編集モードでは、空とシーン全体に一般的な反射を提供するために、リフレクションコントロールオブジェクトがLumionテレインから100m上に配置されます。
ただし、画像をフォト/ムービーモードでレンダリングすると、リフレクションコントロールオブジェクトは自動的にカメラの位置に配置されます。
クリップまたはムービーをレンダリングすると、リフレクションコントロールオブジェクトは、各クリップの最初のフレームのカメラの位置に配置されます。 クリップがレンダリングされている間、リフレクションコントロールオブジェクトの位置は変わりません。
レンダリングを開始する前に反射をプレビューするには、Uキーを押して投影反射を更新し、現在のカメラ位置でレンダリングされるようにします。
これらの自動化された機能を無効にするには、編集モードでシーンにリフレクションコントロールオブジェクトを配置し、移動または高度な移動エフェクトを使用してムービーモードで移動またはアニメーション化します。
以下も参照ください。
ナレッジベース:平面反射はどのように機能しますか?
ナレッジベース:SpeedRay反射はどのように機能しますか?