被写界深度エフェクトがガラスおよびピュアガラスマテリアルを正しくぼかさないのはなぜですか?

被写界深度エフェクトがガラスおよびピュアガラスマテリアルを正しくぼかさないのはなぜですか?

1. これが理由です

フォトモードとムービーモードで被写界深度エフェクトを使用すると、ガラスとピュアガラスマテリアルが正しくぼかされないことがあります。

これは技術的な制約です。

被写界深度がオンになっているピュアガラスマテリアルの例:

被写界深度がオフになっているピュアガラスマテリアルの例:

 

2. 回避する方法

2.1:画像をレンダリングする場合は、2つの異なる内容でレンダリングすることを検討してください。1つは被写界深度エフェクトがオンで、もう1つをオフにします。 次に、2つのバージョンを画像編集ソフトで合成します。

外部リンク: Photoshopで2つの画像を合成する3つの方法(英語)

2.2:LumionでマテリアルIDマップをレンダリングすると、画像編集ソフトでガラスオブジェクトの選択が簡単になります。

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ブレンドされた画像の例: