1. 方法A:.FBX形式
1.1:Lumionにエクスポートするモデルを選択し、次をクリックします。
ファイル -> 書き出し -> 選択を書き出し...
1.2: .FBXファイル形式、プリセットでAutodesk Media&Entertainmentを選択します。
2. 方法B:.MAX形式
2.1:Lumionを使用しているPCに3ds Maxがインストールされている場合は.MAXファイルをインポートできます。
※Lumionはバックグラウンドで3ds Maxを開き、インポートプロセス中に一時的な.FBXファイルにモデルをエクスポートします。
3.1:モデルをインポートしてシーンに配置した後、モデルが表示されないのはなぜですか?
3.2:Lumionのマテリアルを個々のサーフェスに割り当てられないのはなぜ ですか?
3.3:モデルをインポートするときにテクスチャが欠落しているのはなぜですか?
3.4:モデルの一部が反転、オフセット、または非表示になっているのはなぜですか?
1.モデルを右クリックして、[ 編集可能なポリゴンに変換 ]を選択します。
2.モディファイアリストを開き、「シェル」モディファイアを追加します。
3.「シェル」モディファイヤを右クリックし、[ すべて集約 ]をクリックします。
4.モデルを「.FBX」としてエクスポートします。
3.5:Lumionが3ds Maxからインポートできるマップチャネルはどれですか?
3.6:3ds Maxモデルの詳細レベルをどのように下げますか?
3.7:3ds Maxからアニメーションモデルをインポートするにはどうすればよいですか?
3.8:インポートしたオブジェクトをLumionライブラリのオブジェクトに置き換えるにはどうすればよいですか?
3.9:3ds Maxからのエッジのインポート:
3.9.1:3ds Maxでエッジを選択して変換
1. 3ds Maxでモデルを開くかインポートします。
2. それを「編集可能なポリゴン」に変換します。
3. Lumionでエッジとして表示するモデル内のエッジループ/エッジを選択します。
4.「編集可能なポリゴン」->「エッジ」->「選択からシェイプを作成」のオプションを選択します->「シェイプタイプ」に「線形」を選択します。
5. 終了したら、.MAXとして保存するか、.FBXとしてエクスポートしてLumionにインポートします。
3.9.2:SketchUpを介してエッジを変換
3ds Maxですべてのエッジを手動で選択して形状に変換すると、時間がかかる場合があります。 オプションは、Lumion for SketchUpモデルでサポートされているエッジインポート機能の1つを使用することです。
下記の記事のセクション3.1を参照ください。
ナレッジベース:SketchUpのモデルインポートガイドライン
エッジのみをMax / FBXからインポートする場合は、モデルをSketchUpにインポートしてエッジを作成し、SketchUpのCollada(.DAE)エクスポートオプションで[エッジのエクスポート]チェックボックスをオンにします。
上記の記事のセクション:Lumionバージョン9.0より前の手順を参照してください