Mayaのモデルインポートのガイドライン

Mayaのモデルインポートのガイドライン

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1. Mayaのモデルインポートのガイドライン 
LumionはAutodeskMayaを公式にサポートしていないことに注意してください。  

1.1:AutodeskMayaのモデルを「.FBX」ファイルにエクスポートしてLumionにインポートします。

ファイル >エクスポート >  .FBX 

標準のテクスチャマテリアルはインポートされますが、他のマテリアルタイプやプロパティはインポートされません。

単純な移動/回転/スケールアニメーションは、「.FBX」および「.DAE」(Collada)形式でインポートできます。
ただし、Mayaフレームレートが25フレーム/秒に設定されている場合に限ります。
ボーンアニメーションとモーフアニメーションはインポートできないことに注意してください。
 

 

2. ヒントとトラブルシューティング

2.1:モデルをインポートしてシーンに配置した後、モデルが表示されないのはなぜですか?

  • インポートしたモデルの基点は、Mayaの原点(0,0,0)に対応しています。
  • インポートしたモデルがLumionの基点から離れている場合は、Mayaの原点(0,0,0)に近くに移動したうえで
    エクスポートする必要する必要があります。

2.2:Lumionマテリアルを個々のサーフェスに割り当てられないのはなぜですか?

  • LumionはMayaで同じマテリアルを使用するサーフェスを常に結合します。 Lumionマテリアルを特定のサーフェスに割り当てる場合は、モデルをインポートする前に、Mayaでその面に一意のマテリアルを割り当てる必要があります。
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